-
Gra edukacyjna Niebezpieczeństwo w plenerze GR0306
Gra układanka niebezpieczeństwo w plenerze. Układanie historii, nauka przez zabawę, 8 historii
Opinie | |
Wysyłka w ciągu | natychmiast |
Cena przesyłki | 15 |
Dostępność | Mało 3 szt. |
Waga | 0.31 kg |
Kod kreskowy | |
EAN | 5901838000840 |
Zamówienie telefoniczne: 691567805
Zostaw telefon |
Gra Niebezpieczeństwo w plenerze to idealna propozycja na naukę poprzez zabawę. Układanka nauczy pociechy, jak należy się zachować w przypadku niebezpiecznych sytuacji , które mogą im się przytrafić w plenerze, a także wpłynie na rozwój wyobraźni i pozwoli na ćwiczenie spostrzegawczości oraz pamięci.
Układanka zawiera 8 historyjek obrazkowych: Przejście dla pieszych, Fotelik Samochodowy, Lodowisko, Ognisko, Proca, Łyżworolki, Nad rzeką, Piłka. Każda historyjka składa się z 3 obrazków. Historyjki pokazują skutek jaki może przynieść niewłaściwe zachowanie oraz nie przestrzeganie zasad bezpieczeństwa, oraz jak należy zachować się prawidłowo. Spośród wszystkich obrazków należy wybrać trzy pasujące do siebie, które odpowiednio ułożone pokażą historyjkę: przyczynę wypadku, skutek złego zachowania, oraz poprawne i bezpieczne zachowanie dziecka.
Gra daje wiele możliwości zabawy, np.:
1. Kto pierwszy
Każda z pociech otrzymuje jeden kwadracik. Pozostałe układamy obrazkami do góry tak, aby były widoczne. Dzieci starają się wybrać pasujące do historii obrazki i ułożyć je w odpowiedniej kolejności: przyczyna-skutek-poprawne zachowanie. Wygrywa ten kto zrobi to pierwszy. Na koniec każdy maluch opowiada swoją historyjkę.
2. Zabawa w zapamiętywanie
Każdy z graczy otrzymuje jeden kwadracik. Pozostałe kwadraciki układamy obrazkiem do dołu, tak aby nie był widoczny. Grę zaczyna ten, kto wyrzuci największą ilość oczek. Dzieci po kolei losują kwadraciki. Jeśli wylosowany element pasuje do tego, który już mają - zostawiają go, jeżeli obrazek nie pasuje odkładają go na miejsce. Pozostali gracze muszą postarać się zapamiętać co przedstawiał obrazek. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze wszystkie trzy elementy.
3. A to ładna historia
Wszystkie kwadraciki z obrazkami układamy przed dziećmi i opowiadamy historię tak, aby pociechy na podstawie opowiadania mogły wybrać pasujący obrazek. Gdy dziecko wybierze już obrazek ze złym zachowaniem i skutkiem , samodzielnie wybiera obrazek z odpowiednim zachowaniem i opowiada jak poprawnie powinien się zachować bohater z tej historii.
Historyjki można śmiało wykorzystywać do tworzenia własnych zabaw i gier. Ograniczeniem jest tylko nasza wyobraźnia.
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 30 min.
Wymagania wiekowe: 4+
Zawartość pudełka:
- 24 puzzle (8 historii)
- kostka do gry
- instrukcja
Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi. Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobom swoich zamiarów i chęci. Gry są doskonałym sposobem na wspólną zabawę w gronie najbliższych. Dzięki takim zabawom dzieci więcej czasu mogą spędzić z rodzicami.
Zestaw zapakowany w bardzo ładne kolorowe pudełko, idealnie nadające się na prezent.
- Producenci